admin发布:2025-04-04 20:46 233
黑手相对于nod无隐形无空军,但是将有更强悍的火焰武器和人海。凯恩之印是个很费力的阵营,这个阵营有更多的生化武器。最后是scrin,17相对于scrin,没有战舰但是有更强力的陆军,步行炮自带碎晶而且和搜索者都可以升级护盾。
潜在的威胁——可能是Nod的行动,或是不计其数的小股分裂势力,也有可能来自变异人——逼迫GDI在向红区部署MARV前必须加装大量武器。
Scrin是建造10座巨塔,这就需要有足够的钱。本人喜欢玩Scrin,因为创10个母舰就基本无敌(自动裁决)。
确实,凯恩之怒本身有三大阵营:GDI,NOD,SCRIN,但每个阵营下面有三个子阵营,子阵营的兵种都相差无几,GDI下有GDI、钢爪、ZOCOM,NOD下有NOD、黑手、凯恩之印,SCRIN下有Scrin、收割者、旅行者。
下到凯恩之怒了,玩了一阵子,说说感想。最大弱点:阵营定位不明确!九个阵营的风格不是都很明显,好几个阵营虽然有招牌单位,却没法组织起独一份的战斗风格。
在cc3凯恩之怒里,终于给Nod兄弟会配备了自己的运兵车——清算者。不过与原作相比,清算者比APC速度快,并且一次可以搭载两队步兵。清算者不能获得驻扎步兵的武器支持,在移动时他们只能靠碾压来打击步兵。
基本原理每簇成熟的泰矿绿晶蕴含$350价值,成熟蓝晶为$700。每辆矿车的最大容量为4簇泰矿,无论这4簇泰矿是“男”是“女”:)换句话说,采满一车绿晶能带回$1400收益,采满一车蓝晶能带回$2800收益。
收割者-17 改造过的三足机甲能吸收泰矿能量而轻易撕裂装甲,升级的蓝色碎晶炮则是敌人步兵与空军永恒的梦魇。
凯恩之怒是命令征服3泰伯利亚战争过后的资料片,不过凯恩之怒的剧情却是连接命令征服2烈火风暴以后,也就是说资料片的战役是在第三次泰伯利亚战争之前提前数十年NOD单方描述。
总的来说,凯恩之怒的阵营绝不平衡,原因就在于钢爪的极其鸡肋和ZOCOM的天生短板。
的特殊单位思金人。这个阵营是最具有争议的因为他的特技如果驻扎了摄魂师就能传送了。配法多种多样 三个工程师肉盾系类不变。一个摄魂师双碎晶者偷袭基地用的。
没有最厉害的阵营,只有最厉害的玩家。命令与征服作为国际上比赛用游戏平衡性肯定不错的,凯恩之怒也是如此。不过游戏前期地面部队当属zocom的重装粉碎行者可是最强了,整个一移动音波塔。
突击兵对载具的攻击力与重装机兵不相上下,并且能对空,升级之后还能瞬移。而摄魂师虽然不能直接攻击但是拥有两个变态技能——心灵控制和传送部队。总之楼主亲身体验过就知道了。以上为个人经验,不是复制的,望采纳。
该模式的平衡不是很好,而且打法非常单一,因此并未获得玩家太多好评。 全球战争中如果你有一个基地与一个史诗单位小组在一起的话可以在一场战斗中拥有两个史诗级单位。
系统故障,卸载重新安装。2007年4月美国艺电公布了其王牌RTS游戏《命令与征服》系列的最新作《命令与征服3:泰伯利亚之战》。这款游戏同时还登陆Xbox 360平台。
可能你安装的只是部分游戏,全部游戏有32G 估计你的是少了什么文件吧 你看那个补丁要不要,还有两个语言文件包。
如果没破解的话,凯恩之怒打不开有个原因是凯恩之怒运行前会检测客户端,它需要你的本地硬盘里面有上个资料片的客户端,即【命令与征服3:泰伯利亚之战】的客户端。
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