admin发布:2025-04-07 20:40 227
普通的镇子上,同僚身上几乎都能学到。特殊点的:忍者里所有奥义,东西很杂很正的,合战,个人战,其他都有。有的忍者里要先捐款造出建筑来了才可以学。和剑豪交手。赢了就有个人战技能卡。
早合\三段击\钓瓶击:火枪 学得 火攻\水攻\落石 :自家武将 筑城 学得 焙烙:自家武将 水军 学得 影武者突击:忍者修行伊贺之里(中忍)特有 狙击:忍者修行甲贺之里(中忍)特有 啄木鸟战法:武田信玄初期所持。
个人战术分为防守和攻击两大部分。攻击部分的核心是弄清楚各个招式互相克制的关系。
1、条件:织田信长在安土城,柴田胜家在北之庄城,织田家占有尾张、伊势、南北近江、山城、大和伊贺、摄津、播磨等地。《太阁立志传4》是2001年6月1日发行的策略游戏,已上市。
2、首先,大名要拥有2个以上的国(如尾张、周防·长门、武藏等)其次,至少有一个国没有任何城主和国主 再次,这个国至少有一个城能和大名居城相连,最好是本城(城池列表中前面有个“本”字的城),但也不一定必要。
3、太阁立志传4城主条件只有大名才有任命城主的权利。城主打下来的城,归自己。拥有两个以上的城,即为国主。国主的城,大名可随时收回。国主与城主同级别。想让自己的手下做城主,只有谋反做大名。
4、NONO,我记得主角是秀吉。条件:秀吉攻略1560开始 1。信孝,信雄成年(1572年后);2。
5、条件:1。信孝,信雄成年(1572年后);2。光秀已移封丹波,胜家已移封越前,秀吉已移封姬路;3。德川,武田,毛利都未灭亡;4。德川的关系为盟友或附属,武田的关系可以为附属;5。西国北岸打到羽衣石城。
1、(1)脱离忍者里之前,通过当兵法指南役的方法脱离忍者里可以避免被追杀。
2、游戏中要避免被追杀一般有3个方法:(1)脱离忍者里之前,通过当兵法指南役的方法脱离忍者里可以避免被追杀。太阁立志传5怎样终止被追杀进入忍着头房间,别把对话点没了。开修改器,选择会面人物。
3、逃忍的话一直会被追杀。除非在+入其它里把追你的那个里的势力灭了。
4、太阁立志传4《TaikoRisshiden4》收集攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理太阁立志传4《TaikoRisshiden4》收集攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
1、(1)可以下野或在野。(2)本身会或在游戏初期能学会至少两级口才。(3)不是新武将本人。2`游戏开始,建议当身上有点钱后,去撞流动商人(地图上牵了匹马的人),花400贯买一匹马,走路速度能增加很多,帮助非常大。
2、,在客栈内接受小彩的考试,合格以后回忍者里接受上忍的考试。
3、需要主城治安49,如果这帮人征兵不给力我们自己一起征兵炒米钱多一次给1万治安降的很快,到南蛮买个4级的酒,到松江喝酒,手下来劝选无视,然后回家睡120天,在喝酒,保存一次。
4、特殊主人公卡片入手方法第一类:需要选择特定的人物进行游戏才可以得到的主人公卡:主人公卡使用的人物事件石田三成丰臣秀吉当上今浜城主后、今浜町民家找到石田三成。
5、太阁立志传5《TaikoRisshiden5》全结局攻略结局流程时间5分钟以内为极短,5-15分钟为短,15-30分钟为一般,30-60分以上为长,60分钟以上为很长。结局1,300年泰平,时间一般。
1、太阁立志传4只有600张人物卡但画面感没太阁立志传5好。个人战和合战主要看特殊卡片和卡片组合。而且太阁立志传4主要突出武士路线,其他职业都是附属,太阁立志传5都独立出来。太阁立志传4的小游戏比5更加难。
2、太阁立志传4中有许多好玩的武将,以下是一些比较受欢迎的武将:织田信长:这位日本战国时期的大名是游戏中的主角之一,武艺高强,经验丰富,兵器特长为刀。织田信长具有强大的领导力和谋略,可以帮助玩家在游戏中取得胜利。
3、这样设定的效果是明显的,对玩家的实力有了更高的要求,而且游戏效果更加透明直观,但缺点也是有的,太阁4里的迷你游戏靠运气的因素实在太多,比如练习骑术几乎就是完全靠运气的游戏,这点在太阁5里得到了比较好的改善。
4、太阁立志传2,3,4,5都很不错 其中值得一玩的是2,3,5。因为4代和5代模式类似,5代可以说是4代的加强版,玩5就可以不玩4了。可以说2代经典,3代创新,5代是巅峰。初次接触建议先玩5代,不要用任何mod补丁。
5、信长11内政系统是回合制,战斗系统是即时系。他的战斗系统比较接近正常的打仗,还是挺好玩的。有点类似三国志10,但是感觉玩起来不好打,四面受敌~~这个我玩的不多,不能给什么建议。
6、条件:织田信长在安土城,柴田胜家在北之庄城,织田家占有尾张、伊势、南北近江、山城、大和伊贺、摄津、播磨等地。《太阁立志传4》是2001年6月1日发行的策略游戏,已上市。
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