admin发布:2025-04-05 14:08 125
1、首先,天赋是根据你想走的流派,以及你想走的结局来的。没有所谓最强天赋。其次,虽无最强,但是有最通用天赋。我现在看到网上大多数天赋选择都是扯淡。
2、天赋选择:第一天赋:机敏聪慧第二天赋:武学奇才第三天赋:带头大哥注意的属性:书法有一定高度,具体数值不清楚,15应该就没问题了,我试过太低最后面没修到100,书生没了。
3、天赋介绍天赋介绍机敏聪慧古灵精怪的你适合从事变化性高的工作,这会令你十分愉快。但若从事单调的工作则会让你死气沉沉,变成一个闷葫芦。刻苦耐劳从事单调繁重的工作室,能让你保持专注与心情愉悦。
4、第二天赋搏击大师:实用度没有想象中的好(效果是增加一半的连击几率),因为强力拳法清一色都没连击(如来掌,野球,降龙),反倒是六脉神剑可以用。但是内力消耗速度。。
5、明确性的:武器大师,剑,刀,棍,武器伤害提升%100,我记得我的太皇刀是150的攻击,也就是提升大300。搏击大师,拳脚掌,本来是个腿谜,可悲的是目前除了佛山无影脚,其他还没看见过。
6、其他的能高尽量高,尤其是 琴棋书画 ,这个关系到之后到杭州见香儿的剧情,初始高了,省得多练。而且以后的左右开弓天书,也需要这四艺满才能获得。
1、首先,天赋是根据你想走的流派,以及你想走的结局来的。没有所谓最强天赋。其次,虽无最强,但是有最通用天赋。我现在看到网上大多数天赋选择都是扯淡。
2、天赋选择:第一天赋:机敏聪慧第二天赋:武学奇才第三天赋:带头大哥注意的属性:书法有一定高度,具体数值不清楚,15应该就没问题了,我试过太低最后面没修到100,书生没了。
3、第二天赋搏击大师:实用度没有想象中的好(效果是增加一半的连击几率),因为强力拳法清一色都没连击(如来掌,野球,降龙),反倒是六脉神剑可以用。但是内力消耗速度。。
武功搭配推荐六脉+降龙+残花宝鉴,用降龙开左右互搏,然后六脉连击,残花连杀,带上搏击大师天赋,一回合就可以把对面团灭了,只要内力够;连击加斩杀,带个有破防的高级武功确实是最强标配了。
武功套路残花宝典+六脉神剑+搏击大师的天赋,效果惊人,不仅收服门派皆在三回合之内(主角一人摆平),还一次就轻松过龙王以及最终战的逆天天王。有人可能已经尝试过,但我说说我的感想。
最强武功天赋搭配推荐目前主流搭配,六脉+残花,群体清场,或配合降龙左右互搏起手再切换回第一式,连击连到死,缺点是费内力。需要吃药和苦练内功。独孤或者情义,独孤爆发高但续航不足,相比之下情义更平衡。
天赋搭配及思路我选的是机敏+武器大师+侠义。这样的选择一是我觉得大前期,我想用如来神掌来过渡掉。因为如来神掌的3000血比较容易达成。武功及内功选择在中期杭州之行,我的选择是学刀法,师傅教的第二套刀法。
那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于侠客风云传武功天赋选择方法攻略,玩家们一起来看看吧。
第一类天赋选择真的无所谓,两个当中随便选一个都可以。刻苦耐劳就是练基本功总是好心情,另外一个就是练武功招式,闲逛做其它事保持好心情。真正重要的是第二类天赋选择。
所以第一个天赋建议选择聪慧的天赋:无限练习招式都是好心情,但是练习基本功多了都是坏心情.初期的内功心法练习心情好坏加血和内是一样多的,所以坏心情练习基本功比较划算。 血量加成大概是70左右1次。
武功推荐逍遥拳法需要的软功直接加攻击力,前期对战斗力提升明显。逍遥拳法有连击,运气好可以有奇效。游戏中期拳掌多,不用为没有招式练而苦恼。战斗技巧然后我们来谈谈战斗的技巧。
最强武功天赋搭配推荐目前主流搭配,六脉+残花,群体清场,或配合降龙左右互搏起手再切换回第一式,连击连到死,缺点是费内力。需要吃药和苦练内功。独孤或者情义,独孤爆发高但续航不足,相比之下情义更平衡。
明确性的:武器大师,剑,刀,棍,武器伤害提升%100,我记得我的太皇刀是150的攻击,也就是提升大300。搏击大师,拳脚掌,本来是个腿谜,可悲的是目前除了佛山无影脚,其他还没看见过。
天赋选择:第一天赋:机敏聪慧第二天赋:武学奇才第三天赋:带头大哥注意的属性:书法有一定高度,具体数值不清楚,15应该就没问题了,我试过太低最后面没修到100,书生没了。
武功套路残花宝典+六脉神剑+搏击大师的天赋,效果惊人,不仅收服门派皆在三回合之内(主角一人摆平),还一次就轻松过龙王以及最终战的逆天天王。有人可能已经尝试过,但我说说我的感想。
天赋搭配及思路我选的是机敏+武器大师+侠义。这样的选择一是我觉得大前期,我想用如来神掌来过渡掉。因为如来神掌的3000血比较容易达成。武功及内功选择在中期杭州之行,我的选择是学刀法,师傅教的第二套刀法。
奇门什么的),每个武学系别应该至少有5种左右的武学,基本就够用了,远比再加入新的套路好。
今天小编带来“machichenq”分享的《侠客风云传》武功搭配推荐,让我们一起来学习一下吧。
天赋选择:第一天赋:机敏聪慧第二天赋:武学奇才第三天赋:带头大哥注意的属性:书法有一定高度,具体数值不清楚,15应该就没问题了,我试过太低最后面没修到100,书生没了。
1、首先,天赋是根据你想走的流派,以及你想走的结局来的。没有所谓最强天赋。其次,虽无最强,但是有最通用天赋。我现在看到网上大多数天赋选择都是扯淡。
2、所以第一个天赋建议选择聪慧的天赋:无限练习招式都是好心情,但是练习基本功多了都是坏心情.初期的内功心法练习心情好坏加血和内是一样多的,所以坏心情练习基本功比较划算。 血量加成大概是70左右1次。
3、第一天赋:影响心情(心情好练功经验多,但是特殊剧情对心情有要求)刻苦耐劳:从事单调繁重的工作室,能让你保持专注与心情愉悦。相对的若工作的变化性较高i,就会让你感到无所适从,降低心情。
4、第一,假如游戏只有一个剑法一个心法,刻苦修炼10次心法20次剑法满熟练,机敏修炼20次心法10次剑法满熟练。
5、第一类天赋选择真的无所谓,两个当中随便选一个都可以。刻苦耐劳就是练基本功总是好心情,另外一个就是练武功招式,闲逛做其它事保持好心情。真正重要的是第二类天赋选择。
6、先说一下目前的修炼机制,因为这样才能更好的评价一类天赋。在修炼过程中,心情越高,获得的经验值越大;心情越低,获得的经验值越小。
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