admin发布:2025-04-06 00:35 64
作为《质量效应》的外传性质作品,《质量效应:仙女座》的故事发生在仙女座星系的赫利俄斯星群,无论从时间上还是空间上,都与《质量效应》的“指挥官谢帕德”三部曲及其结局相距甚远。如此炫酷狂拽的游戏,勾子从发售到现在各种长草观望,直到这周终于剁手[微笑.jpg]
在游戏中,勾子成功化身“探路者”,为了寻找人类的新家而进行远征。在求生存的殖民过程中,攻略各种外星人并探索各种星系(质3的4倍以上),收集资源,强化飞船、船员和武器,进行外交活动来建立后宫殖民地,发现遗民背后隐藏的秘密,抢先夺得他们的技术。
值得一提的是,《仙女座》在设计阶段曾探索过和勾子去年最失望游戏《无人深空》相似的程序式设计,让游戏有无限数量的可探索星球,但是因为结果不满意便遭到了放弃。至于为何放弃程序式设计,首席设计师Ian Frazier解释说:“我们当时尝试了很多程序式工具,创造了海量的可以去的星球和地点。我们在这条路上花了很长时间,还特意为此调整了故事剧情。但是我们很快发现最终的结果并不是我们想要的。你可以制作一个很大的程序式游戏,但我们发现这个巨大的程序式游戏并不适合带来叙事体验,也没有我们想要玩家体验的时时刻刻的故事。”Frazier还谈到在游戏中确实有一些内容是程序式工具制作的,但Eledin和Eos星球则是人工设计的。
话说回来,早在多年以前,《质量效应》三部曲就已经凭借着其出色的画面表现、感染力十足的配乐以及“动人”的剧情俘获了大量玩家的心。而在这一次,《质量效应:仙女座》用它好莱坞大片级的视听效果,再一次证明了《质量效应》“太空歌剧三部曲”的名号绝不是浪得虚名。随便截图都是精美壁纸。
由于使用了强大的寒霜引擎以及全球顶级的美工,《质量效应:仙女座》的实机游戏画面堪比CG效果。纵向比较,毕竟《质量效应3》已经是多年以前的游戏了,本作的画面进步之大,自不用提。而横向比较,较之目前市面上的以画面见长的3A大作们,本作的画面质量依然丝毫不落下风。
当然,既然被称为“太空歌剧”,除去画面表现外,配乐表现、剧情表现也极为重要。在配乐上,本作也延续了《质量效应》系列一贯的高水准。无论是CG配乐,战斗音效,还是人物配音都十分精良。举个栗子来说,仅开场时的低沉男声和浩瀚磅礴的配乐,就直接让勾子把持不住。
丰富的可自定义内容一向是RPG游戏的加分项。而在这一方面,《质量效应:仙女座》也没让人失望。同系列前几作一致,《仙女座》在已经为玩家定制好了默认男女主角的情况下,仍然加入了细节完备的捏脸系统,勾子可以随意把主角的外貌捏成自己爱豆。在捏完主角的脸后,还会在游戏中遇见的另一位重要角色——Alec Ryder,也就是主角兄妹的父亲,他的相貌也会受到自己所捏的造型影响,很容易就能看出这一家人长相的相似性。总之就是各种不明嚼栗。
无论是《龙腾世纪》还是前几作的《质量效应》,似乎只要是Bioware出品的RPG大作,就都会带有一个独特的特性——各种NPC都可以被玩家推倒,没错还是不分男女的随意推到。而到了《仙女座》里,这个特点更是被发扬光大了。随着游戏策划的节操值不断丢失,gayware终于把先前作品中一直算得上隐秘的调情对话选项正式放到了台面上(调情选项与其他关键对话选项共用同一层UI系统)。作为一个将要建立庞大宇宙后宫的美少年,勾子使出浑身解数与人类、外星人花式调情(不限性别的那种)。不过需要注意的一点是,必须在游戏过程中注意伙伴们的好感度,这将影响与各个NPC的基情与激情。不过从本作的NPC数量以及类型来看,大概在游戏里成立一个银河系后宫团也不是不可能......罢了,不多做赘述,就和勾子一起以推倒所有船员为目标而努力吧【并不
言归正传,本作的战斗系统真的是可圈可点。战斗操作十分方便,跳跃瞄准延时、掩体射击、进入载具,全是自动档的,完全不需要多余操作,在游戏中轻松地享受到《质量效应》系列一脉相承的“运动射击”打法。但再方便的战斗操作设计也弥补不了射击手感的不足。不知道是不是因为使用的武器是未来枪械,游戏的整体枪械质感都偏轻,射击过程中的后座力感也莫名奇妙,勾子一直怀疑自己用的是一个假枪。
好在与射击手感相反,本作的载具驾驶手感相当顺手,载具整体质感大致类似与阿卡姆骑士里的蝙蝠车,但还要更舒适一些。操纵六轮车在外星球上自由驰骋探索,有一种普天之下莫非王土的快感。
总体而言,除去稍带缺憾的射击手感部分,《质量效应:仙女座》的整体游戏素质相当之高。Bioware不愧是RPG游戏界的标杆之一,即便如今受制于EA,没有了创始人在职,它也仍旧保持着一贯的高水准。
综上,勾子觉得《质量效应:仙女座》是个不容错过的优秀作品。无论是系列老粉,还是路过的新手,我都强烈安利一波这部波澜壮阔的“太空歌剧”~
内容来源:游侠攻略组
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