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仙4攻略游戏(仙四流程)

admin发布:2025-04-05 17:23 103


游戏不是忽悠我们买完

就万事大吉了的!

仙4攻略游戏(仙四流程)

  近年来主机平台的火热导致了大量的小型游戏制作商的入驻,这些游戏里既有《我的世界》常青树游戏,也有《无人深空》这种坑神大作,然而能把游戏做成坑的也不仅仅在小型游戏公司,《无敌九号》和《生化危机:保护伞小队》发售后也没有避免玩家对其的口诛笔伐,那么这些游戏为什么被玩家们赞颂为坑作呢?听我慢慢讲来。

  

  剧情

  是游戏的灵魂旋律

  没有灵魂的是“尸体”

  说到游戏剧情,我想老玩家内心中剧情最烂之作莫非《仙剑2》莫属了,《仙剑1》的火热一大半都在剧情,在那个科技匮乏的年代,玩家们所追求的就是大量的剧情与探索支线任务,虽然《FF》系列与《勇者斗恶龙》系列在剧情方面实属上乘,但是在没中文的情况下,我想《仙剑1》可以说是中国玩家心目中第一款RPG巨作了。

  《仙剑1》走的是仙侠剑客路线,在中国这个武侠小说著作泛滥的国度里,每个人都想练就一套无敌的剑法,李逍遥的出世自然也就成为了所有游戏玩家心目中的偶像,李逍遥会偷会把妹还有酒剑仙这样的老师,试想哪个孩子没有这样的梦想?《仙剑1》的火热和这些都离不开,《仙剑1》的结局略感凄凉,但是也算是一个开放性的结局,李逍遥与他和灵儿的孩子安然无恙,当时很多玩家认定《仙剑2》还是李逍遥的故事,也为《仙剑2》的败笔埋下了深深的契机。

仙4攻略游戏(仙四流程)

  

  系列游戏的难点就是故事承接,这是每一个编剧最头疼的问题,但是对于《仙剑1》来讲并不难,因为《仙1》所生存下来的游戏角色还是众多的,即使不是李逍遥和他孩子的故事承接,单独为酒剑仙或者蜀山派为主角来叙述都不会出现太大的问题,但是大宇偏偏选择了『王小虎』这个路人甲来承接制作《仙剑2》,有可能很多玩家都忘记了王小虎是谁。。。我现在普及下,『王小虎』是《仙剑1》初始渔村的一个NPC,而且这小伙在《仙剑2》中还不是用剑,也不会任何蜀山派的技能,居然用的是刀。

  

  承接李逍遥那清秀的面庞的居然是这个彪形大汉,反正当时我就疲软了,而且作为时隔八年的中国RPG巨作,画面做成下图这样,也真是够了。。

  

大哥你是招财的么。。

仙4攻略游戏(仙四流程)

  『李逍遥』对于我大脑里的想象可能是清秀的面庞和飘逸的剑法,还有劫富济贫的独门绝技『飞龙探云手』,而『王小虎』只能让我想到下图这个人。。。

  

《仙刀奇侠传》

  广告

  只是一种对外传播的方式

  步子迈大了容易扯到蛋

  今天我们说的广告是偏向“名人”与“大企业”站台的这种广告,这种广告在游戏界更加实际,毕竟小厂没有那么多营销的广告经费,但是步子迈大了也容易扯到蛋。

  在宇宙的尽头,那片浩瀚的星空之中,必定有你的一颗星球,千亿颗星球等你探索!数千万种太空生物等你捕捉!快来领取你的宇宙战舰畅游在这片星空之中!

  看到这样的广告语,就连我也无法抑制住心中预购的冲动,兴冲冲的牺牲了几百大洋等待游戏下载,期间索尼前高管也为此游戏站台,什么2016年度游戏史上最强宇宙探索类游戏都被冠名到这款游戏的名头之上。

  玩家们在最初的探索新鲜感过后,玩家们发现自己在这个游戏里真的做不了太多事情,玩家所能做的就是不停收集材料,合成装备、武器、飞船配件等等。那些星球刚开始确实给人一种奇特瑰丽的感觉,但多发现几颗之后就会意识到它们其实没啥区别,基本只有环境上的不同。开发商曾高调宣传游戏里的生物种类繁多,其实也只是随机组合而已,远远达不到现实中生命形态的奇妙和丰富。

  

  更恶劣的是,制作人隐瞒了《无人深空》不能多人联机的事实,面对这样的问题一直含糊其辞,只说“因为游戏地图太大,两个人几乎不可能遇见”。直到游戏发售后真的有两名玩家到达了同一颗星球的同一个地方,确定互相看不见对方,Hello Games才不情不愿地承认《无人深空》当前并没有加入联机内容。没有其他玩家,也没有能给人留下深刻印象的RPG元素。宇宙中两个互相敌对的势力,不过是在进行着没有目的的争斗而已。玩家们调侃说:《无人深空》,真的是“没有人”呢。

  这种情况也并非只发生在欧美,就拿日本游戏圈来说,近两年坑作也是满地乱走,以洛克人之父『稻船敬二』为例,《神力九号》可以说是他在游戏生涯的一大败笔,游戏初始打着洛克人精神续作的名号进行众筹,众筹初始时间为2013年,结果2016年游戏才迟迟发售,要知道几年之间,游戏模式以及科技日新月异,拖发售时间也是导致失败一大重要因素。

  

  但同样作为众筹的游戏《铲子骑士》却有着不同的境遇,虽然它们也跳票过几次,但他们在跳票的处理上显得更加真诚,游戏在众筹期并未体现出很多的内容以及功能,但游戏制作方表示稍后必定提供更好的内容进行填充,而且他们确实如期交付给玩家《瘟疫骑士关卡》,这一切都让人感觉太棒了!

  

  游戏

  模式虽然经典

  但也不能万年不变

  《暗黑破坏神2》可以说是所有玩家心目中的经典力作,暴雪爸爸最初也是靠这款游戏俘获我的芳心,《暗黑2》中的每一个场景都深深的刻印在我的大脑里,其经典的游戏模式和核心玩法是它成功的主要因素。

  时隔12年,暴雪推出了《暗黑破坏神3》,但在这12年之间许多的厂商都推出了各种《暗黑》模式的游戏,其中知名游戏《火炬之光》(我说的是PC版本不是手机版本)还是从《暗黑》团队出走的一群人做的。。。在这种境遇之下,暴雪爸爸既不更改游戏核心玩法,也不增强线上模式,就强行推出了这样一款游戏,致使《暗黑3》的衰败。

  《暗黑3》的失败我总结了以下几点,大家可以看下:

太过遵循《暗黑2》的模式,玩家一遍又一遍的玩游戏,游戏的难度不断提高,使玩家遭遇了难以逾越的游戏障碍,但再好的剧情重复千遍也就没有意思了。

游戏的战利品掉率奇低!强迫玩家去寻找最效率的获得战利品的玩法。

他们认为玩家需要一款有难度的游戏,而事实上玩家希望拥有的是一种成就感。

他们认为随机性是暗黑最核心的东西。而现在他们知道了重复可玩性才是游戏的目标。

玩家期望的游戏过程与实际玩法之间的巨大差异。玩家希望猎杀恶魔体验英雄快感,实际却变成了刷几个固定点或者拍卖行。

  看过了以上这些游戏的“失败之处”相信大家都有一个自己的主观判断了,其实近年来坑作还有很多,比如硫酸脸的《恶魔三人组》还有卡普空的《生化危机:保护伞小队》,而且我相信在没有小岛情况下K社制作的《合金装备:幸存》会成为最新的坑神之作。。。。。。

  后记

  你问我最坑的游戏是啥?

  那当然是沉迷美食/钓鱼/拍照的这群人。。

  

  

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